dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

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v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄。……欧美人可能不知道微支付支付宝。人们对于不了解的事物往往是不信任的态度

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

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2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……当拿到了工程截图或工程文件,就说明已经完全拥有了这首音乐或是音效音频的的著作权的凭证,在合同约定的签署著作权年限中……很多客户对海外版权的问题以及海外版权意识并不是很了解,老外的自我的版权法律意识十分严谨,外籍配音演员授权分的也是非常清楚,商业非商业的费用标准不同的授权

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……是访问大模型应用的凭证。……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……其中API KeySecret Key是访问大模型应用的凭证。……至此,我们已经获得了访问大模型应用需要的access_token,它是与大模型建立连接的访问凭证

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

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:han家

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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日期设置如果要开卖而不是积累愿望单,检查“商品”-“发行日期”,改为“特定”,否则你的游戏只能看到页面……下一步,成就 ID 就是你在 Unity 需要填入解锁的 ID, Steam 一样:5.2 分配成就奖励……所有的配置内容都在 SDK 下载与凭证那一栏,ClietID 也用这一栏的

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……这种方式合适?我有一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。……这个步骤可以避免

版本:Early Access


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